ソウルキャリバーIV PLAYSTATION 3 the Best
ちょっと格ゲーがしたいな〜と思って買ってみました。
これを選んだ理由はキャラ作れたり、パッドでも操作できるし、オフでも楽しめるかな〜っと思ったからです。
でも遊んでビックリ。まだオンに人がいる!w
ここは半分あきらめてたので、良い誤算でしたw
オンに人がいるのでモチベーションは高まりましたね。
でも少しラグがあるみたいで、思うように動かせません。
よく見ると対戦相手もガチャプレイっぽかったり・・。
全戦全敗なので腕が無いだけなのかもしれません。
キャラ作りは思ったよりたいした事ないようにおもえました。
レベル(熟練度)も9まで上がるんですが2〜3回プレイすればすぐMAXですし、
お金もすぐ(2日程度)で余ってきました。
もっとボリューム欲しかったです。
過去作はオフもボリュームあったので残念です。
ソウルキャリバーIV オリジナル・サウンドトラック
商品の詳細に曲名がないのでご紹介いたします。
Disc1
1:DISTANT THUNDER [遠雷]
2:SEIZE YOUR DESTINY [運命をつかむために]
3:REVELATION [太古の黙示]
4:THE UNCOVERED HISTORY [見いだされた歴史の舞台]
5:SEARCHING FOR THE TRUTH [歴史の真実を求めて]
6:IMMACULATE PLEDGE [その誓いに一点の穢れなし]
7:TO THE WIND [風の生まれるところへ]
8:PHANTASMAGORIA [一夜の夢のごとく]
9:VALIANT HEART [勇気を内に秘め]
10:TEMPERED SOUL [己が魂を鍛えよ]
11:REIGN OF DOOM [破滅の座]
12:GLACIAL COLOSSEUM [氷冠の決闘場]
13:INFERNAL OFFERING [贄は捧げられた]
14:INDOMITABLE WARRIOR [不撓不屈の心]
15:TWILIGHT DWELLERS [宵闇に生きる者たち]
16:INNOCENT VISION [ただ一時、純白の幻]
17:HALCYON HARBOR [波路尽き、空は青]
18:LOST IN THE MIRAGE [惑いの回廊]
19:GIGANTESQUE [そびえ立つ巨塔]
20:BREAKTHROUGH [切り開かざれば道はなし]
21:DESTINY WILL TELL [宿命は争えず]
22:THE SUPREME SWORD [頂に立つ者]
23:RAGING BLOOD [激しい血潮のたかぶり]
24:CONFESSION [明かされた歴史の断片]
25:FATIDIC SHADOW [塔の暗示]
26:SPARK OF FATE [咲くは火花、散るは命]
27:THANATOS [死は平等なり]
28:SURVIVOR'S WORDS [勝ち残りし者の語り]
Disc2
1:PORTRAIT OF A WARRIOR [ある戦士の肖像]
2:INFINITE IMAGES [無限の想像力]
3:FATEFUL ENCOUNTER [来るべき戦いの時]
4:THE VALIANT ORDER [勇あるもの……]
5:THE PERFECT WORLD [完全なる世界]
6:DIES METI [恐怖の日]
7:THE SUCCESSOR [邪剣を継ぐもの]
8:FATE ATTESTED BY THE SWORD [剣の示した運命]
9:BOTTOMLESS THIRST [あくなき欲望]
10:THE SWORD KEEPER [不死の番人]
11:SHOWDOWN [決着の時]
12:HER DECISION [彼女の結論]
13:A FIRM RESOLUTION [揺るがぬ決意]
14:THE AVENGER [復讐を成す者]
15:UNFLINCHING CHOICE [迷いなき選択]
16:KEEPER OF THE BALANCE [永劫の平衡を保つ者]
17:THE UNLEASHED DESPAIR [解き放たれた絶望]
18:HER MASTER'S WAY [師の流儀]
19:DERANGED MASTER [狂気の主]
20:CHIMERIC FEAST [異形たちの宴]
21:THE LAST LESSON [最後の稽古]
22:REALIZATION [目覚め]
23:RESTFUL WIND [安息の風]
24:RIGHTEOUS BLADE [義を知る者]
25:END OF A JOURNEY [旅の終わりに]
26:LIGHT OF SALVATION [救いの光]
27:THE ETERNAL OBSERVER [永久の観察者]
28:THE KING'S SORROW [王者の哀しみ]
29:THE DEED IS DONE [偉業は成し遂げられた]
30:STORY TELLER'S BRAVERY [語り部の勇姿]
31:THE IRON MAIDEN [鋼鉄の淑女]
32:FIERCE WAY OF LIFE [その荒々しき生き様]
33:SEARCHING FOR HER CLAN [仲間を求めて]
34:APOCALYPSE [審判の時]
35:WINDS AND MEMORIES [追憶は風に舞い]
36:ENTWINED DESTINY [綾なす運命の絆]
37:PATH OF DESTINY [運命は己が胸の内に]
ソウルキャリバーIV Xbox 360 プラチナコレクション
単調なストーリーモード(全キャラ)をクリアしてからタワーモードに行きましたけど謎解きが辛い…。
ヒントになるような、ならないような言葉では意味が無い! 意味不明!
もっと、シンプルで簡単に宝箱(武器・防具)が取れれば良かった。
格闘操作が苦手な私でも、簡単に入手できる宝箱入手の救済措置方法があればもっと良いと思う。
プレイ中は上手くいかずに、何度コントローラーをブン投げたくなった事か……。
ゲームは今までのソウルシリーズでは無かった、防具の破壊などは良いアイデアです。
あと武器や防具などで能力を変えられる機能も、まるでロールプレイングゲーム感覚です。
3に比べたら、キャラクリは力が入って、筋肉や体つきや声、色なども細かく設定できて楽しいです。
3のキャラクリの声などアンバランスと思った所が改善されてました。
イヤラシイ防具(黒タイツなど)もあるので、
キャラクリをやってると時間があっという間に過ぎるのは私だけかな?
そして、アイヴィの尻もイヤラシさアップして見とれちゃう。
肝心のゲームや操作性能は、前作より良くなったと思う。
アクション苦手な私でも楽しめてます。
やはり、条件ありのタワーモードの宝箱入手は難しいのは事実ですけど、多分ハマりますよ……。
気になってる方には、購入をお勧めします。
ソウルキャリバーIV
ソウルシリーズは全作遊んでます。 世界観や剣劇対戦としての面白さも在りますが、
前作から導入されたキャラクリが楽しかったので発売を楽しみにしてました。
×箱版を買って、プレイした感想は『面白い・・・けど微妙』。
まずシリーズごとに楽しみにしてたOPムービーが無くなってた。結構しょっく;
DC版キャリバーは開発期間が短かった為、省かれましたが今作はどうしてなのか・・・?
ストーリーモードはかなりあっさり風味。前作は結構ボリュームがあったのにね。
タワーモードは延々と上る&下る、様はサバイバルモードですが難易度かなり高めです。
以前のシリーズのウェポンマスターモードやロストクロニクルにあたる
武器や防具を集めるシステムが取り入れられていますが、
前作までは世界中を回ったり、ロスクロではシュミレーション的楽しみを味わう事等出来、
何れもストーリーが有り結構面白かったのですが
今回はそういったものが皆無で本当にただのサバイバルモードと化していました。
兎に角ストーリーモードも含めて、物語がつまらないのが納得がいかなかったり。
オンライン対応をメインにしてるのか、シングル(オフ)で楽しめる要素がかなり薄いです。
キャラクリは前作よりグラフィックが良くなった為、
通常キャラと併せて見ても遜色が無くかなり良いです。
細かい所を言えば、パーツを着けられる体の個所が減った事、身長変更が出来ない事、
オリジナル流派が全部無くなってたのが残念。
あと通常のゲーム内では獲得出来るパーツが思ったより少ないのががっかりでした。
また、見た目に格好好い物や過去のキャラの装備はDLでしか取れなかったり、
オンラインが出来ない人にはかなり酷ですよね。私も含めてですが・・・(涙)
ボリュームいっぱいだった前作に比べ、かなり色んな要素が削られた今作。
次世代機に移りグラフィックは進歩しましたが、その他の細かい所が逆に退化してると
感じたのは私だけでしょうか?
シリーズが好きで期待してただけに残念と思う所が目立ったのはホント、残念でした。
また何でもかんでも追加要素はDLオンリーてのは勘弁してほしいものです。
そういえば演舞も無くなってた。てか、ソウルシリーズこれで打ち切り・・・?
ソウルキャリバーIV
〜ストーリー〜
今作のストーリーに関しては、一言で言うと不満です。
全キャラクリアしましたが、まずストーリーが薄っぺらですね。キャラクターごとに戦闘前に一言会話みたいなものがあるだけで、とても手を抜いているような感じがしました。
それでラスボスを倒した後のエンディングも簡潔すぎて、その後、えっ?どうなったの?というエンディングが多数でした。
あと、次回作につながらないようなエンディングばかりでした。後味の悪いバッドエンディングも多いです。
〜キャラクタークリエイション〜
このモードは映像の進化によって、よりレギュラーキャラクター(元からいるキャラ)に近い、綺麗なグラフィックでオリジナルキャラクターをカスタマイズできるようになったという点はとても評価できます。(今作はレギュラーキャラクターもカスタマイズできます。)
しかし、前作とは違い今作から導入されたスキルシステム(オートインパクト、体力ドレインなど)、と武器・防具ごとに設定されたパラメータなどのシステムにより、強いキャラクターを作成しようとすると、めちゃくちゃな装備の組み合わせになってしまったりして、自分好みの外見にカスタマイズしてほかのモードで使ったりしようとすると、弱い能力になってしまったりすることが多々あります。(アーケードモードや、ネット対戦や通常の対戦のスタンダートモードなら、好きな外見のカスタマイズをしても、スキルなどのシステムは適用されないのですが・・・)
あと、装備によっては、併用ができないものがあったりします。
〜タワー・オブ・ロストソウルズ〜
このモードも今作の一人プレイモードの目玉?となるモードのはずなのですが、やはり不満があります。
まず、一言で言って難しいです。階層は登りで60階まであるのですが、もう30階あたりから、その階ごとの敵が強くて強くて・・・ こちら側が装備できない強いスキルを、平気で2つ3つ装備していることがあったりします。
自分は下手なので、ネットで調べた攻略法がなければまずクリアはできませんでした。
前述しましたキャラクタークリエイションで作った能力重視のめちゃくちゃ装備のキャラクターでクリアしました。
正直、何時間も粘って挑戦した自分のお気に入りキャラでクリアできなかったところがあっさりクリアできてしまったときは、とても空しく悔しかったです。
あと、階層が3階ごとなどに区切られているので、途中でやられますと挑戦した最初の階層に戻されてしまいます。
このゲームは階ごとに開ける条件付(ノーダメージクリアなど)の宝箱があるので、これがまたきついです。
このモードには地下に潜るというのもあるのですが、これはサバイバルモードと理解してもらうのが、わかりやすいかと思います。
〜ネット対戦〜
これは環境によりけりなのですが、ラグが起きないとネット対戦はCPU対戦よりも数倍面白いです。
〜総括〜
グラフィックなども大幅に進化し、ネット対戦などもあり、面白いことは面白いのですが、前述しましたとおり不満に思う部分がたくさんあります。
タワーモードなどをクリアするために、自分の好きでもないキャラまたはデザインにカスタマイズしないとクリアすることが難しい難易度にしてしまっては、キャラクタークリエイションモードの最大の魅力である自由度が失われてしまいます。
こういった点を考慮した難易度・仕様にしてもらいたかったです。
前作のロストクロニクルズモードは、こういった自由度を損なわずにプレイできたのが個人的には楽しかったので、もしDLCなどで販売できるようならば、前作のロストクロニクルズモードのような自由度を損なわずにできるモードを配信していただきたいです。今作のタワーモードだけでは、キャラクタークリエイションでカスタマイズしたキャラクターが活きません。
なので、これからDLCなどでゲームが面白くなるようなコンテンツを配信していただけるよう期待しています。
それではここまで読んでくださった方々ありがとうございます。
長文失礼しましたm(_ _)m